Pole technologie
La technique ou l’art de rendre possible.
Que seraient les créatifs sans techniciens capables de mettre en œuvre leurs idées, capables de concrétiser leurs envies, capables même de les rehausser d’autant de beauté, ils seraient de simples rêveurs convenons-en. Les techniciens sont la garantie qu’un projet ne reste pas dans un carton ou sous une boîte crânienne. Ils sont la pierre angulaire de toute démarche créative, le possible de l'intention artistique. Sans leur collaboration, pas de plaisir cinématographique parce que pas d’Opérateur du son ou de l’image, pas non plus de bouquins qui chavirent l’âme parce que pas de Chef de fab. et pas d’avantage de visuels pertinents, qu’ils soient média, hors média ou multimédia parce que pas de Graphiste, pas de Chef de projet Web et pas de Chef de prod. Notre monde, inventant constamment de nouveaux supports de communication, de nouvelles manières de véhiculer l’information et les accompagnant des nouvelles technologies adéquates ne peut que faire la part belle à ces professionnels, peu visibles, mais qui rendent notre quotidien plaisant. Ainsi, les techniciens voient leurs compétences de plus en plus reconnues et, par conséquent, de plus en plus recherchées.
Lexique Technologie
- Technologie
- (nom féminin)
- Ensemble de savoirs et de pratiques fondés sur des connaissances scientifiques, dans un domaine technique particulier.
- Multimédia
- (nom masculin)
- Qui utilise la technologie du multimédia.
- Webdesign
- (nom masculin)
- Conception de l'interface web : l’architecture interactionnelle, l’organisation des pages, l’arborescence, l’ergonomie et la navigation d’un site web.
- Packaging
- (nom masculin)
- Technique d’emballage des marchandises visant à les mettre en valeur. L’emballage lui-même.
- Numérique
- (adjectif)
- Système qui utilise les nombres (bien souvent le système binaire), afin d’acquérir, de traiter, de transmettre, de stocker ou d’afficher des informations (ou données), plutôt qu’un spectre continu de valeurs (un système analogique) ou de symboles non numériques tels que des lettres ou des icônes.
- Bande image
- (nom féminin)
- Continuité visuelle d’un film (court, long ou moyen métrage), d’un clip, d’un spot, considérée indépendamment de la bande son qui l'accompagne.
- Bande son
- (nom féminin)
- Continuité sonore d’un film (court, long ou moyen métrage), d’un clip, d’un spot, comprenant dialogues, illustrations sonores et musique, considérée indépendamment de la bande image qui l'accompagne.
- Packshot
- (nom masculin)
- Plan visuel ou audiovisuel permettant l'identification formelle d'un produit. (Français : plan-produit)
- Effets spéciaux
- (nom masculin)
- Procédés réels ou virtuels intervenant, pendant et après le tournage d'un film, dans la fabrication des images et des sons, pour introduire dans la réalité filmée l'artifice et l'illusion.
- Clip
- (nom masculin)
- Film vidéo réalisé dans le but de promouvoir une chanson.
- Post-production
- (nom féminin)
- Terme englobant l'ensemble des techniques de finalisation d'un produit filmique ou audiovisuel après son tournage : développement, montage, effets spéciaux, bruitage, post- synchronisation, mixage, étalonnage, doublage...
- Logiciel
- (nom masculin)
- Programme informatique constitué d’une liste d’instructions lues et interprétées par un ordinateur et lui permettant d’exécuter diverses tâches.
- P.A.O.
- (abréviation de Publication Assistée par Ordinateur)
- (abréviation de Publication Assistée par Ordinateur) Ensemble des procédés informatiques (micro-ordinateur, logiciels, périphériques d’acquisition, d’écriture...) permettant de fabriquer des documents destinés à l'impression. C'est l'évolution logique et historique de la typographie puis de la photocomposition. (en anglais DTP pour Desktop Publishing),
- Prépresse
- (nom masculin)
- Le prépresse désigne tout ce qui se déroule en amont de l’impression, de la saisie de textes à la mise en page (PAO) en passant par la photogravure, la numérisation, la recolorimétrie des images, leur mise au mode couleur, au format adéquat, l’imposition et la sortie des films (flashage) ou des plaques (les deux dernières phases sont le plus souvent assumées par l’imprimeur).
- L’annonceur ou le chef de fabrication sur conseil de la direction artistique donne ses instructions (détourer telle image, modifier l’ombre d’un produit…) l’ensemble des éléments est réuni dans un dossier et enregistré sur le serveur accompagné d’un document nommé « Dossier de fabrication » détaillant les différents travaux à effectuer. Le dossier est alors envoyé au service PAO qui s’occupe de réaliser les modifications et la mise en page ainsi que de sécuriser le fichier finalisé avant de le renvoyer en fabrication. Une fois que la version est idéale, une épreuve est tirée : cromalin, Matchprint… Un coursier est alors chargé de porter le document au client ou bien ce dernier se déplace, et s'il est satisfait, il le certifiera comme bon à tirer (ou BàT). Peuvent alors débuter les phases d’impressions.
- Photogravure
- (nom féminin)
- À l’origine la photogravure désignait le procédé photographique qui permettait d’obtenir des planches gravées utilisables pour l’impression typographique. Elle définit aujourd’hui l’ensemble des techniques permettant la fabrication des éléments imprimés quelle que soit l’impression choisie : héliogravure, offset, rotative.
- Le texte est transformé en texte imprimable par la typographie, la photocomposition ou le scanner. Pour les documents en couleur, on opère au préalable la « sélection » (ou séparation des couleurs) qui consiste à extraire de l'image globale les 3 composantes « couleurs primaires » (cyan, magenta et jaune) ainsi que le noir, afin d'obtenir une « quadrichromie ». Ces quatre sélections sont ensuite tramées afin que les différentes valeurs soient reproduites en différentes teintes à l’impression grâce à des « points de trames » plus ou moins gros (visibles à l'aide d'un « compte-fils »). Ces quatre éléments tramés sont ensuite copiés sur les plaques d'impression ou « forme imprimante » et imprimés sur les presses à l’aide des quatre encres primaires (cyan, magenta, jaune et noir).
- Impression
- (nom féminin)
- Opération par laquelle on imprime des caractères, des figures et des signes sur un support. Il existe nombre de procédés d’impression différents : sérigraphie, quadrichromie sur offset, sur rotative, impression sur traceur numérique…
Les fondamentaux Technologie
- Techniques d'impression
- Avec l’avènement des technologies numériques, les imprimeries ont ajouté à leur catalogue traditionnel d’autres manières d’imprimer et d’autres supports possibles. Quel que soit le pôle de communication dans lequel vous travaillerez, il vous faudra les connaître : de l’Offset à l’impression rotative, de la sérigraphie à l’impression par traceur. Ainsi, vous serez prêt à prendre vos fonctions au sein de l’entreprise.
- Graphisme
- Par « Graphiste » on désigne un polyvalent de l’image. Le graphiste formé par l’ESPCM est illustrateur, roughman, logotypeur, il conçoit des mises en page ou définit les bases d’une charte graphique. Il peut également intervenir en audiovisuel, en stylisme, en édition. Le graphiste est un touche-à-tout, mais touche-à-tout pertinent qui va d’un projet au suivant, travaille en agence ou en freelance. Les enseignants de l’ESPCM transmettent les connaissances esthétiques et juridiques nécessaires à l’exercice de ces métiers.
- Infographie
- QuarkXpress, Indesign, Photoshop, Illustrator et Acrobate sont, au minimum, les logiciels qu’un infographiste doit connaître sur le bout des doigts, et pour transmettre ce savoir, nul n’est plus légitime qu’un professionnel. L’ESPCM invite des infographistes, des designers presse reconnus à partager avec les élèves leur expérience technique au travers d’exercices pratiques tout en privilégiant l’imaginaire, tout en encourageant la sensibilité artistique de chacun.
- Techniques générales du montage audiovisuel
- Avant le montage, ce sont des heures de prise de vue, de la « pellicule » à n’en plus finir, du brut qu’il faut trier, qu’il faut agencer de manière à ce que le résultat ait du sens, de manière à ce que le spectateur perçoive clairement le message. La formulation de ce message, qu’il soit de l'ordre de la fiction ou de l'ordre du réel, passe par le maniement de logiciels, de bancs de montage qu’il est impératif de comprendre et de maîtriser pour exercer sa passion avec talent et professionnalisme.
- Connaissance des outils récents (audiovisuel)
- Chaque jour naît un logiciel, libre de droit ou payant, chaque jour dans telle ou telle spécificité technique de l’audiovisuel naît un produit : caméra, objectif, microphone, banc et autre matériel high-tech destinés à améliorer encore et encore les performances techniques de ce secteur. Les comprendre, les apprendre c’est obtenir la garantie de pouvoir exercer sa passion demain, et en vivre.
- Montage et mixage son (audiovisuel)
- Il y a l’image, sa beauté, sa cadence, les sentiments qu’elle véhicule, bons ou mauvais. Il y a la lumière qui irradie l’écran ou l’inverse, il y a toutes ces formes, figuratives ou non, suggestives ou pas, et il y a, pour rehausser tout ça : le son. Les bruitages, les ambiances musicales, les effets sonores. Un film, de quelque format que ce soit, court, moyen, long métrage ou spot, tient parce que la bande son enrichit image, scénario et jeu d’acteurs et cela s’apprend, au contact de professionnels, de préférence.
Les métiers
- Chef de fabrication édition
- Le Chef de fab. analyse la demande du client et monte le dossier de fabrication en y incluant les coûts des différentes étapes pour dégager un coût global de production. Production qu’il supervise de bout en bout en respectant les délais imposés par les plannings qu’il aménage. En outre, il a la responsabilité de la conformité du produit imprimé, ce dernier devant répondre aux critères du dossier de fabrication et à ceux de la maquette. Ainsi, ce professionnel connaît chaque étape de la chaîne graphique, du stade prépresse au façonnage, en passant par le flashage et l’impression. Si son sens de l’organisation est aiguisé, son sens relationnel doit l’être également puisqu’il est l’intermédiaire entre les commerciaux de l’entreprise et les techniciens de l’atelier.
- Infographiste
- Il hiérarchise et met en scène l’information, il manie les textes et les images pour composer un message clair et impactant, il est concepteur graphique doublé d’un exécutant. Il exerce son activité dans des secteurs divers tels que la création graphique bien sûr, mais également la publicité, le design, l’architecture, l’édition, le cinéma, la télévision, l’animation, les jeux vidéo, l’industrie, la recherche scientifique, pour ne citer que ceux-là. Son talent ne se limite pas à la maîtrise de l’informatique, puisqu’il manie le crayon avec aisance et possède une culture artistique pointue. Selon sa passion, un infographiste se spécialise en 2D, ou en 3D. Dans les deux cas, il est capable d’évaluer le temps et les coûts nécessaires à la réalisation de son produit et possède les bases en droit de la propriété littéraire et artistique désormais indispensables dans ce domaine.
- Chef de production publicité
- Au sein d’une agence de communication, le chef de production coordonne les différentes équipes internes : PAO, gravure numérique ainsi que les fournisseurs extérieurs : photographes, photograveurs, imprimeurs… Il définit le planning de chacun, lance et suit chaque phase de production en s’assurant du cahier des charges technique, mais également artistique, puisqu’il est l’interface entre l’équipe créative et les exécutants chargés de traduire et de décliner le concept en supports. Il sait anticiper et résoudre tous problèmes de concrétisation d’un support de communication et garantir la qualité des prestations techniques de l’agence.
- Opérateur de prise de vue
- L’opérateur de prise de vue exerce sa profession à l’extérieur ou en studio de tournage, sous la tutelle d’un réalisateur ou d’un directeur de la photographie, ou encore en binôme avec un reporter. Il est le garant du cadrage et de la bonne qualité de l’image. Peu d’opérateurs peuvent prétendre avoir des horaires fixes dans la mesure où c’est l’actualité ou l’événement qui décide. On retrouve également les opérateurs de prise de vue dans les émissions télévisuelles de tous genres : variétés, débat, actualité… leur travail est alors différent puisqu’ils reçoivent les indications de cadre du réalisateur situé en régie via un casque. Certains opérateurs se spécialisent comme steadycamer, c’est-à-dire qu’ils manient un appareil permettant la prise de vue portée, à la volée, en travelling, grâce à un système de harnais et de bras articulés nommé steadycam. L'opérateur peut ainsi marcher ou courir tout en gardant une image stable. Cette compétence est très recherchée, que ce soit pour des tournages de longs métrages ou des spots publicitaires.
- Opérateur du son
- Il est le responsable de la prise de son en direct et travaille assisté d’un perchman. Il sélectionne les microphones qu’il utilise, selon le son recherché, l’acoustique des lieux, ou pour toutes autres raisons qui gêneraient une parfaite captation : faible portée d’une voix, élément sonore parasite… L’opérateur du son, travaille en étroite collaboration avec l’équipe de tournage, afin d’enregistrer au mieux les prestations des acteurs, afin de répondre avec le plus de justesse possible aux choix artistiques du réalisateur. Si leur vocation première est celle du cinéma, les opérateurs du son ont également leur place dans d’autres secteurs audiovisuels tels que la télévision, le reportage, la publicité…
- Chef de projet Web
- Tel un chef d’orchestre, le chef de projet Web coordonne les multiples compétences d’une équipe pour penser, construire, et mettre en ligne un site Internet parfaitement en adéquation avec la stratégie de l’entreprise, de l’institution ou de l’administration commanditaire. Une fois cette stratégie comprise, il évalue la faisabilité du projet, les coûts créatifs et techniques, il dresse le budget prévisionnel, établit un cahier des charges, ainsi qu’un planning de réalisation. Lorsque cette première étape est validée par le commanditaire, s’il ne les possède déjà au sein de son équipe, il recrutera les compétences spécifiques et encadrera l’ensemble des acteurs jusqu’aux tests et enfin, jusqu’au produit fini. En plus de manager, d’encadrer, un chef de projet Web se doit de prévoir les possibles évolutions des produits qu’il met en ligne.